"Julelege"
Juleleg: Tegne stjerne i et spejl
Alder: 5 år - 3. kl., 4. kl. - 6. kl.
En sjov juleleg til julefesten. Fremgangsmåde: Hver deltager får et papir med en dobbelt stje
Juleløb
Alder: 0 - 4 år, 5 år - 3. kl., 4. kl. - 6. kl.
Holdene skal slå med en terning og løbe ud efter en post og tilbage til et dommerbord. Fremgang
Gæt en julesang
Alder: 5 år - 3. kl., 4. kl. - 6. kl.
Fremgangsmåde: Find ting, som indgår i en julesang fx stjerne, engel, et barn, en juleman
Julestopdans
Alder: 0 - 4 år, 5 år - 3. kl., 4. kl. - 6. kl.
En festlig juledans! Fremgangsmåde: Julemusikken begynder, og alle deltager danser enkeltvis, i
Hvem får samlet julekrybben?
Alder: 5 år - 3. kl., 4. kl. - 6. kl.
Hvem får først tegnet Maria, Josef, Jesusbarnet, hyrderne osv. og dermed samlet k
Julestafet
Alder: 0 - 4 år, 5 år - 3. kl., 4. kl. - 6. kl.
Lav en julestafet, så kroppen kommer i bevægelse midt i julefesten eller julefrokosten. Lad dig
Juleudfordringer
Alder: 5 år - 3. kl., 4. kl. - 6. kl.
Hvem er mest julet?Hvem julebager bedst?Hvem julesynger først?Hvem julepakker bedst?Hvem juleklip
Levende vendespil med julesange
Alder: 5 år - 3. kl., 4. kl. - 6. kl.
Et levende vendespil, hvor brikkerne er mennesker med julesange. Fremgangsmåde: En person (puls
Pakkeleg med musik
Alder: 0 - 4 år, 5 år - 3. kl., 4. kl. - 6. kl.
En pakkeleg, hvor man må pakke et lag op, når musikken stopper. Fremgangsmåde: Pak en gave in
Julens gæt og grimasser
Alder: 5 år - 3. kl., 4. kl. - 6. kl.
Leg gæt og grimasser, hvor deltagerne skal mime en juleting. Fremgangsmåde: Lad deltagerne skr
Juleleg: Sig det med ord
Alder: 5 år - 3. kl., 4. kl. - 6. kl.
En juleleg, hvor deltagerne skal forklare en ting med ganske få ord. Fremgangsmåde: Alle skriv
Leg med juleord
Alder: 4. kl. - 6. kl.
Hvem kan flest ord, som begynder med ordet jul? FremgangsmÃ¥de: Deltagerne inddeles i hold og fÃ
Lege med julegaveønsker
Alder: 0 - 4 år, 5 år - 3. kl., 4. kl. - 6. kl.
Leg små lege ud fra jeres ønskeseddel. Se forskellige forslag her:Gæt og grimasser:Alle de
Den gavmilde pakkeleg
Alder: 0 - 4 år, 5 år - 3. kl., 4. kl. - 6. kl.
Lav pakkeleg, hvor det gælder om at give pakkerne til de andre. Fremgangsmåde: Find små ting
Juleleg - juleevangeliet af figur
Alder: 5 år - 3. kl., 4. kl. - 6. kl.
Brug jeres fantasi og lav de forskellige personer fra juleevangeliet. Fremgangsmåde: Klip 3 cir
Juleevangeliebanko (med ord)
Alder: 4. kl. - 6. kl.
Et Bankospil med 21 udvalgte ord fra juleevangeliet (Luk 2,1-21). Spillepladerne be
Guirlandekamp
Alder: 5 år - 3. kl., 4. kl. - 6. kl.
En julekonkurrence eller julequiz, hvor pointene er papirsstrimler til en guirlande.Deltagern
Guirlandeløb
Alder: 5 år - 3. kl., 4. kl. - 6. kl.
Udgangspunktet er som et stjerneløb, hvor holdene skal slå med en terning og løbe ud efter en p
Julens vendespil
Alder: 0 - 4 år, 5 år - 3. kl., 4. kl. - 6. kl.
Lav jeres eget julevendespil.Klip små firkantede stykker karton ud, som brikker og lim ens j
Guirlandedyst
Alder: 5 år - 3. kl., 4. kl. - 6. kl.
Fremgangsmåde: Inddel deltagerne i hold. Hvert hold sidder rundt om et bord med en terning,
Juletegningeløb
Alder: 0 - 4 år, 5 år - 3. kl.
Et løb, hvor deltagerne skal ud og lede efter juletegninger. Fremgangsmåde Udskriv et sæt &qu
Julens tip en 13'er
Alder: 5 år - 3. kl., 4. kl. - 6. kl.
Se forslag til konkurrencer, som bruges i form af en Tip en 13'er, hvor deltagerne udfordrer hinan
Det store pakkekalenderløb
Alder: 5 år - 3. kl., 4. kl. - 6. kl.
Et løb med 24 poster - en post for hver dag fra 1.-24. december. Fremgangsmåde: Under do
Julevendespil
Alder: 0 - 4 år, 5 år - 3. kl.
Et julevendespil med engle, hyrder, Maria, Jesusbarnet, Josef og de visemænd, som kan spilles i j
Omvendt julequiz
Alder: 4. kl. - 6. kl.
En omvendt julequiz til juleevangeliet fra Luk 2,1-14 - hvor man først får svaret - og dere
Pebernødderæs
Alder: 0 - 4 år, 5 år - 3. kl., 4. kl. - 6. kl.
Fremgangsmåde: Print spilleplade og pointbrikker fra download.Find en masse pebernødder.Klip po
Kimsleg med variationer
Alder: 5 år - 3. kl., 4. kl. - 6. kl.
FremgangsmådeLæg forskellige ting på en bakke (aldersgruppen afgør hvor mange). Deltagerne kig